ALADDIN (Mega Drive)
O Aladdin da Sega contou com animadores do estúdio da Disney. Isso foi revolucionário, um personagem de vídeo game com vários quadros de movimentos. Um desenho animado que a gente podia controlar. É sem dúvida a versão mais bonita até hoje. Mas, o jogo era divertido? Não muito. O personagem atirava maçãs quando tinha alguma no inventário, sua arma principal era uma espada, seu pulo não era muito preciso. A fase do tapete pode ser complicada, mas o game te joga pra frente se você morrer três vezes ali. A luta contra o Jafar no final é ridícula e decepcionante. Mas o jogo segue a trama do filme, tem o mesmo final e as mesmas canções, tem uma fase dentro da lâmpada e pode ser zerado em meia hora, é bem curtinho.
ALADDIN (Super Nintendo)
A Capcom também caprichou no seu Aladdin. O visual não supera o jogo do Mega Drive, mas o game é muito mais divertido (e longo). Temos músicas novas que são marcantes, uma fase dentro da lâmpada e outra no Egito. O personagem não carrega uma espada (às cegas, você diria que esse jogo foi feito pela Disney), ele ataca com saltos, atira maçãs e plana com um lençol. Aladdin é seguido pelo macaquinho Abu em várias ocasiões. A fase do tapete é um pouco mais fácil (o jogo te dá passwords) e a história do filme foi muito bem contada, o game traz até os diálogos. A batalha final é memorável.
Jogando numa TV atual, pude ver que a tal da bomba atômica é mesmo uma simples pedra na água. A teoria da Disney, de 10 mil anos no futuro, não se encaixa aqui.
Nenhum comentário:
Postar um comentário